おきらく・ごくらく日記

野鳥とゲームとデジタルガジェットの日々

「Pokemon GO」で「パルキア」をゲット

スマートフォンアプリ「Pokemon GO」で現在レイドバトルに登場中の伝説ポケモンパルキア」。

Pokémon GO

Pokémon GO

一昨日初めて遭遇したもののゲットできませんでした。
ken-s.hateblo.jp

出現自体は比較的多めなのか、結構頻繁にジムの上に上がっているようです。

で、昨日も再び「パルキア」の出現しているタイミングでジムの前を通ることができたので、挑戦してみることにしました。
f:id:KEN-S:20190204211726j:plain

今回のパルキアのCPは54793です。
f:id:KEN-S:20190204211746j:plain

ただ、スタートから時間が少々経過しているせいか、なかなか人数が集まりません。

それでも、ちょうどお昼時だったお陰か、12時を少し過ぎた辺りで、人数が集まって10人を超えることができました。
f:id:KEN-S:20190204211806j:plain

10人いれば何とか倒せるかなぁと。

そして、バトル開始・・・なのですが、スクリーンショットを撮影し忘れてしまいました。

続きを読む

恵方巻きの廃棄物が今年も多かったようです

昨日は節分でした。
節分でやることと言えば、一番は昔から豆まきでした。

その次はというと、最近では恵方巻きを食べることになっているのではないでしょうか。

我が家でも一応恵方巻きを買って食べましたが、以前ほどは食べなくなったかなぁと。

我が家での最盛期(と言うかは分かりませんが)の数年前は、1人1本ずつ食べていた恵方巻き。

しかし今年はというと家族全員で1本しか食べませんでした。

で、ここ数年で取り沙汰されるているのが、余った恵方巻きによる食品ロスの問題。
今年もそれが予見されることから、農林水産省が廃棄を削減するための呼びかけを行っておりましたが・・・

結果としては、今年も節分当日の2月3日の午前中から恵方巻きの廃棄物が廃棄業者に持ち込まれていたそうです。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190203-00000037-mai-sociheadlines.yahoo.co.jp

ニュースによれば、毎年10億円以上の食品ロスが発生しているそうです。

果たして、大量の食品ロスを出してまでやらないといけない行事なのかなぁと。

恵方巻き自体が広まったのは、wikiペディアによると、最近20年ぐらいだそうです。
ja.wikipedia.org

大元の起源自体も100年未満という比較的新しい風習。

続きを読む

「Pokemon GO」にて「パルキア」登場中

スマートフォンアプリ「Pokemon GO」のレイドバトルに、現在伝説ポケモンの「パルキア」が出現中です。

Pokémon GO

Pokémon GO

パルキア」は、「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」に登場した伝説ポケモン

ポケットモンスター パール」のパッケージを飾っているのが「パルキア」です。

先月末からジムの上にいるのは見かけていたのですが、なかなかタイミングが合わなくて、本日ようやく遭遇できました。

というところで、早速いつものように戦いを挑んでみました。

今回遭遇した「パルキア」のCPは54793と結構高めです。
f:id:KEN-S:20190203173144j:plain

バトルに入ると、人数はすでに16人が参戦しており、これなら倒せるかなぁと。
f:id:KEN-S:20190203173203j:plain

待ち時間のカウントが0になって、いよいよバトルスタートです。
f:id:KEN-S:20190203173222j:plain

スタート時点では人数が20人の上限まで集まっておりました。
登場して間がない「パルキア」なので、参戦者がまだ多いおかげです。

順調にダメージを与えて行き、残りカウント217で無事に倒すことができました。
f:id:KEN-S:20190203173239j:plain

続きを読む

すれ違い(大阪城野鳥探鳥 2019/02/02 6:20-10:50)

2月に入りました。
日の出時刻も6:56と6時台に。
なので、起床時刻もそれに合わせて少し早めます。

いつものように日の出前に大阪城へ。
空には鋭い三日月がまだ見えておりました。
f:id:KEN-S:20190202150304j:plain
西外堀を確認しながら自転車を走らせて早々に飛騨の森へ。

先週は少し遅かったので、確認できませんでしたが、今日こそはとハイタカのねぐらの木を目指しましたが姿が見えず。
やはり、この冬飛騨の森をねぐらにしていたハイタカは、もう飛び去ってしまったのではないかなぁと。
少し寂しくなりますが、仕方がありません。
また次の冬も来てくれることを期待しつつ、彼の旅の無事を祈りたいです。

気を取り直して、飛騨の森を確認していきます。
少しずつ空が白んで来たものの、まだ暗い中、街灯の明かりの下にジョウビタキのオスがいました。
ジョウビタキ・オス

アトリの群れがいました。
アトリ

コゲラもいました。
コゲラ

シメもいました。
シメ

北外堀にはカイツブリがいました。
カイツブリ

スズガモも滞在中です。
スズガモ

エナガが地面に下りたりしているところを見ると、もしかしたら巣作りが始まっているのかもしれません。
エナガ
エナガ

シロハラもいましたが、飛騨の森で見かけたのは1羽だけです。
シロハラ

梅林へ移動すると、ツグミがいました。
ツグミ

シメもいました。
シメ

ジョウビタキのオスもいました。
ジョウビタキ・オス

シロハラツグミとともに地面で採餌中。
シロハラ

内堀にヨシガモが2羽。
ヨシガモ

アオジが内堀の枝に止まっておりました。
アオジ

豊国神社ではシロハラ
シロハラ

モズもいました。
モズ

配水池ではウグイスが2羽いました。
ウグイス

カワラヒワも2羽いました。
カワラヒワ

シメもいました。
シメ

日本庭園ではアオサギがいました。
アオサギ

豊国神社に戻ると、アオジがいました。
アオジ

シロハラの姿も。
シロハラ

ハクセキレイもいました。
ハクセキレイ

その後、知人が石垣の上から下りて来るところに遭遇。
聞けば、オオタカがいたとのこと。
さっき私が豊国神社を後にした後からつい今しがたまで、40分ぐらいオオタカがずっと枝に止まっていたそうで・・・
私とは見事なまでのすれ違いとなってしまいました。
早朝に飛騨の森でも遠くにオオタカらしき姿を見ましたが、今日はどうも猛禽類とは縁がないような感じです。

カワラヒワもいました。
カワラヒワ

桜広場ではモズがいました。
モズ

梅林上空を市民の森方向へと飛んで行く猛禽類の姿・・・オオタカではないかなぁと。
猛禽類

ジョウビタキのオスもいました。
ジョウビタキ・オス

沖縄復帰の森でエナガがいました。
エナガ
エナガ

メジロもいました。
メジロ

コゲラもいました。
コゲラ

音楽堂西通路ではアオジがいました。
アオジ

市民の森ではシメがいました。
シメ

ハクセキレイもいました。
ハクセキレイ

コゲラもいました。
コゲラ

南外堀沿いにはエナガがいました。
エナガ

南外堀を回っていると、豊国神社の枝にオオタカが止まっているのが見えました。
オオタカ

人工川には今日もカワセミがいました。
カワセミ

シロハラもいました。
シロハラ

その後、西外堀の戻って、本日の探鳥は終了です。

今日は猛禽類とのすれ違いで、あまり近くで観察することができませんでした。

さらには、全般的に野鳥の姿も少なめだったような気がします。

水鳥の種類と数も変わっているようなので、少しずつではありますが、季節が変わりつつあるのかもしれませんね。

本日の写真は以下からご覧いただけます。
大阪城探鳥(2019/02/02)
大阪城探鳥(2019/02/02) by (C)birder_kens

続きを読む

任天堂がNintendo Switch本体の販売目標を下げたそうです

本日見かけた記事にて、任天堂が2018年度のNintendo Switch本体の世界販売台数の目標を下げたそうです。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190131-00000101-asahi-bus_allheadlines.yahoo.co.jp

当初2000万台を目指していたそうですが、1700万台へと下方修正するのだとか。
[asin:B01NCXFWIZ:detail]

記事によると、2017年度は1505万台販売し、2018年度は500万台上乗せして2000万台を目標にしていたそうですが、今年前半にゲームのヒット作があまり無かったことに起因するそうです。

ということは、2018年度の販売目標台数としては、前年度販売数+200万台程度ということでしょうか。

発売2年目でフルに1年間の販売期間があった割には、案外伸びが少ないような気もしますね。

まぁ、2018年のタイトルを見ると、年末にかけて、「ポケモン Let's GO ピカチュウ/イーブイ」や「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」が出たお陰で、何とか面目を保っている感じがしますが、それ以外のタイトルはというと、実際にイマイチだったような気がします。

我が家でも、本体と一緒に購入した「Splatoon2(スプラトゥーン2)」と「スーパーマリオオデッセイ」以外は、買いたいと思うソフトが全然ありませんでしたし・・・

仕方が無いと言えば、仕方が無かったかなぁと。

続きを読む

景気回復の実感ありますか?

本日見かけたニュース記事にて、景気回復が戦後最長となった可能性があるというものがありました。
www.nikkei.com

記事によると、2012年12月から景気回復が始まって、2019年1月まで続くと74ヶ月間景気回復し続けているそうで、戦後最長となるのだそうです。
これまでは、2002年2月から2008年2月の73ヶ月が最長だったとのこと。

但し、今回の景気回復は、成長率が低いらしく、65~70年のいざなぎ景気は11.5%、2008年2月までの景気では1.6%に対して、今回の成長率は1.2%ということ。
そのため、「実感なき景気回復」との声もあるのだとか。

個人的な感想というか、実感としては、景気がそれほど良いとは感じておりませんし、回復しつつあるという感じもしません。

さらに言えば、実際のこの成長率が果たして真実の数字かどうかも、怪しく思えていたりもします。

というのも、この月例経済報告に使われている数字の算出に使用している数値の分析には、つい先日発覚した不適切調査のあった毎月勤労統計が使われているということ。
toyokeizai.net

続きを読む

Nintendo Switch「Diablo3 Eternal Collection」のストーリーモードをクリアー

先日よりプレイしていたNintendo Switch「Diablo3 Eternal Collection(ディアブロ3 エターナルコレクション)」。

本日ようやく1キャラクター(モンク)で最低難易度(ノーマル)のストーリーモードをクリアーできました。
f:id:KEN-S:20190129191022j:plain

途中インフルエンザにかかってしまって、数日プレイできなかったこともあり、少々時間がかかってしまった感じではあります。

ストーリーモードは全部で5章あり、5章の最後でボスを倒すと、そのままエンディング&スタッフロールを見る事ができました。
f:id:KEN-S:20190129191057j:plain

あと、このスタッフロールが非常に長くて・・・
およそ20分以上流れていたかと思います。

各国語版のそれぞれに関わったスタッフも流れており、それだけ多くのスタッフが携わって作られたゲームなんだなぁと改めて認識しました。

過去にPS3版でも最後までプレイしたつもりだったのですが、今回 Nintendo Switch版をプレイしていると、第4章までは内容的にも、ステージの風景的にも過去にプレイした覚えがあったのですが、最終の第5章だけがプレイした記憶が思い出せませんでした。

記憶から抜けているのか、はたまたクリアーしていなかったのか・・・
いずれにしても、今回改めて Nintendo Switch版がクリアーできたので、とりあえず良かったかなぁと。

一応ストーリーモードは最後まで到達しましたが、このゲームはここからがいよいよハクスラゲームの本番となります。
ストーリーモードをクリアーすることで、新たに自由にステージをプレイできるアドベンチャーモードが開放されます。

さらには、1体目のキャラクター(私はモンクを1体目に選択)のレベルも上限の70にはまだ達成しておりません。
キャラクターは70まで育てることで、そのクラスの全てのスキルを使えるようになるので、今後はアドベンチャーモードを進めてアイテムを集めつつ、レベルを上げて行くという感じになります。

とりあえず、クリアーした直後の感想を軽くまとめておきます。

続きを読む